部署
一至四名生物打印佣兵,在轨道任务指挥官 Sara 的引导下空降进沦陷的殖民地设施。关卡程序化生成,脚下的世界早已被放弃 —— 只是合同还开着。
部署、目标、撤离:一份 Valstorm 合同如何运转,「唯一的出路」如何把每个决策都变成退出成本决策。

一至四名生物打印佣兵,在轨道任务指挥官 Sara 的引导下空降进沦陷的殖民地设施。关卡程序化生成,脚下的世界早已被放弃 —— 只是合同还开着。
合同之间进度会保留:Steam 页面「PREPARE FOR THE NEXT CONTRACT」一节列出了信用点、图纸与配置(credits, schematics, loadouts)—— 这一局搬回的东西,就是下一局的先手优势。
唯一的出路。虫群不接受谈判,而撤离点正是设计收紧的地方:你收集的一切,只有小队活着出去才算数。丢下战利品永远是一个选项 —— 这笔交换就是游戏的招牌决策。
虫群是整个循环的配重。2026 年 9 月 29 日公布的新技术让同屏同时出现数千敌人 —— 开发商说法接近 3,000 —— 并且 AI 自适应、与地图交互、主动追击玩家。拥挤的屏幕、被争夺的出口、再加上开启的友军伤害:撤离从来不是走过场。
Steam 页面上的私人军事公司 Valstorm 持有合同;官方 Press Kit 补充了 Death on Demand —— 供应「生物打印、随取随用佣兵」的计划,这些「为战争而生、不知恐惧与疼痛的一次性士兵」。商店文案里的黑色幽默是有意的:总有人指望投资回报。
来源: Steam 商店页、Steam 新闻存档与官方 Press Kit — 快照日期 2026-10-08 · 打开 Steam 页面 ↗